 Apple Lover Developer & Artist

영속적인 디자인에 현대의 공감을 채워넣는 공방입니다

반응형

 Apple/Stanford iOS Programming (SwiftUI) 18

Lecture 9 Review Part 2: EmojiArt Drag and Drop Multithreading

EmojiArt MVVM fileprivate enum with associated values Drag and Drop Model 새로운 EmojiArt 프로젝트를 생성한 후에 EmojiArtModel 모델을 생성한다. 일반적으로 모델에 Model이라는 이름을 함께 사용하지 않는다. 이번의 경우 지난 분기 수업에 있어서 앱의 이름과 동일한 구조체가 있을때 Preview가 혼동되는 문제가 있었다. /// UI Independent representation of EmojiArtDocument struct EmojiArtModel { /// Custom type background var background: Background /// Another custom type of array var emojis..

Lecture 9 Review Part 1: EmojiArt Drag and Drop Multithreading

기존에 만들어온 Memorize 데모앱 대신 새로운 EmojiArt 를 만들어 볼 것이다. 앞으로 나올 강의에서는 EmojiArt를 기준으로 수업한다. Collections of Identifiable Memorize 앱에서 다음과 같은 코드를 사용해본 경험이 있을 것이다. func choose(_ card: Card) { if let index = cards.firstIndex(where: { $0.id == card.id }) { cards[index].isFaceUp = true } } 카드 배열에서 선택된 카드를 찾아서 isFaceUp 혹은 isMatch 와 같은 것들을 설정해줘야하기 때문이다. 카드는 구조체이고 구조체는 값 타입이며 값타입은 복사되기 때문에 배열에서 바로 변경해야한다. 위와 같은..

Lecture 7 Review Part 2: ViewModifier Animation

지난 시간에 카드에 대해 UI Animation을 구현해보기 위해 ViewModifier로 재정의 해보 았다. 애니메이션 동작 원리 및 구현 방법을 배우기 전에 몇가지 애니메이션의 황금률에 해당되는 기본원칙 몇가지를 배워보자! 가장 먼저 이해해야 할 것은 오직 변경사항만 애니메이션 할 수 있다. 아무것도 변하지 않는다면 애니메이션을 구현할 수 없다. 애니메이션을 구현할 수 있는 변경 사항에는 무엇이 있을까? ViewModifier에 대한 인수 Shapes 생성에 대한 인수 UI에 View의 존재 여부 애니메이션이 이미 완료된 사용자 변경 사항을 보여준다는 점이다. 여튼 어떻게 애니메이션을 구현할 수 있는가? 암묵적으로 애니메이션을 파라미터로 사용하는 .animation이라는 특수 ViewModifier를..

Lecture 7 Review Part 1: ViewModifier Animation

Animation SwiftUI에서 애니메이션이 어떻게 동작하는가? 모바일 UI 측면에서 애니메이션은 중요한 요소이기 때문에 SwiftUI에서는 이를 쉽게 구현할 수 있도록 설계해두었다. 애니메이션을 구현할 수 있는 방법으로 Shape를 활용해 보는 방법이 존재한다. 예를들어 Memorize 앱에서 카드의 뒷쪽에 파이 모양의 카운트 다운 타이머를 사용하는 경우가 해당된다. 이 때에는 Angle을 활용하여 애니메이션을 구현하였다. 또다른 방법으로 ViewModifier를 사용하는 방법이 존재한다. 그렇다면 ViewModifier은 무엇인가? 우리는 이미 ViewModifier를 사용해본 경험이 있다. 예를들어 aspectRatio, padding, foregroundColor, font와 같은 것들이 해당..

Lecture 6 Review Part 3: Protocols Shapes

Shape Protocol Shape 프로토콜은 View를 상속받고 있는 프로토콜이다. 즉, Shape도 View의 일종이라는 것이다. SwiftUI에서 이미 Shape를 사용해본 적이 있다. RoundedRectangle Circle Capsule etc... 위에서 언급된 도형을 기본적으로 사용한다면 foreground color를 사용하여 View 내부 색깔을 채우게 될 것이다. 하지만 stroke 혹은 fill modifier 를 사용하여 윤곽선만 그리거나 내부에 색깔을 채우도록 설정할 수도 있다. 생각해보면 뭔가 이상한게 있다. stroke를 쓰던 fill을 쓰던 메서드의 인자로 Color가 넘어가거나 Gradient가 넘어가는 등 타입을 가리고 있지 않기 때문이다. 위와 같이 동작할 수 있었던..

반응형