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영속적인 디자인에 현대의 공감을 채워넣는 공방입니다

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프로젝트 3

[Challenge] 3주만에 앱스토어에 앱 출시하기 - 2부 작업 관리

Overview 본 글은 짧은 시간을 투자하여 앱스토어에 나만의 앱을 출시하고 싶은 독자를 대상으로 개발 가이드를 제공하고자 작성하였습니다. 1부에서는 앱을 기획하고 디자인하는 등 추상적 영역을 다루었습니다. 2부에서는 성과물을 만들어나가기 위해 필요한 작업 관리 방식의 전 과정을 조망시켜 드리겠습니다. 독자 여러분께서 포스팅을 읽고 "앱 개발 별거 아니네!" 생각할 수 있도록 인도할 수 있다면 본 포스팅은 목적을 달성하는 것입니다. 이전 포스팅을 읽지 않으셨다면 반드시 보고 오세요. [Challenge] 3주만에 앱스토어에 앱 출시하기 - 1부 기획과 디자인 Overview 본 글은 짧은 시간을 투자하여 앱스토어에 나만의 앱을 출시하고 싶은 독자를 대상으로 개발 가이드를 제공하고자 작성하였습니다. 앱을..

[Challenge] 🛠️ iOS 앱 설계 퓨전 레시피 4부- Global Rule

Overview MVC, MVVM 등의 앱 아키텍처는 구성 요소들 간의 소통 질서를 확립하여 클린하고 유지보수하기 좋은 코드를 작성하도록 도와주었다. 이번엔 프로젝트의 개발이 진행될수록 늘어나는 소스 파일의 용이한 관리를 위해 글을 적어본다. Project Organization 본질인가 현상인가? 필자가 프로그래밍을 처음 배웠을 때의 일화를 소개한다. 앱의 아키텍처와 프로젝트 파일을 구조화하는 것을 동격으로 생각했었다. 이는 곧 소스 코드 파일과 디렉터리의 구조를 개선함으로써 더 좋은 앱 아키텍처를 얻을 수 있을 것이라는 생각으로 이어졌다. 숙련된 개발자 분께 코드 리뷰를 부탁드리면서 A 소스 파일을 B 폴더에 넣는 것이 좋은지 혹은 C 폴더에 넣은 것이 좋은지?라고 여쭤보았다. 리뷰어 개발자 분은 프..

[회고] 파이썬 토이 프로젝트 코드 리뷰

Overview 국민대학교 22년 2학기 이민석 교수님의 사제동행세미나 수업을 수강하던 중 교수님께서 코드 리뷰 문화를 체험을 위해 학우 분과 팀을 구성해주셨다. 올 한해, 캡스톤 디자인 졸업 프로젝트와 스타트업 경험을 거치며 개발 과정에 코드 리뷰를 도입하여 소프트웨어 품질을 개선할 수 있도록 노력해오고 있었다. 다른 개발자와 함께 소통할 수 있는 코드를 작성하고 서로 성장할 수 있는 토론을 할 수 있도록 길을 찾아나가는 경험 과정을 생생하게 기록하는 것이 이번 포스팅의 목표이다. 계획 코드 리뷰를 진행하기 위한 토이 프로젝트가 필요했다. 우리 팀은 만들고 싶은 토이 프로젝트, 소통 및 코드 리뷰 진행 방식에 관하여 간략한 계획을 세워보는 것으로 시작했다. 서로 만들고 싶은 토이 프로젝트를 생각해보았다..

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