 Apple Lover Developer & Artist

영속적인 디자인에 현대의 공감을 채워넣는 공방입니다

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GIT 2

[Challenge] 3주만에 앱스토어에 앱 출시하기 - 2부 작업 관리

Overview 본 글은 짧은 시간을 투자하여 앱스토어에 나만의 앱을 출시하고 싶은 독자를 대상으로 개발 가이드를 제공하고자 작성하였습니다. 1부에서는 앱을 기획하고 디자인하는 등 추상적 영역을 다루었습니다. 2부에서는 성과물을 만들어나가기 위해 필요한 작업 관리 방식의 전 과정을 조망시켜 드리겠습니다. 독자 여러분께서 포스팅을 읽고 "앱 개발 별거 아니네!" 생각할 수 있도록 인도할 수 있다면 본 포스팅은 목적을 달성하는 것입니다. 이전 포스팅을 읽지 않으셨다면 반드시 보고 오세요. [Challenge] 3주만에 앱스토어에 앱 출시하기 - 1부 기획과 디자인 Overview 본 글은 짧은 시간을 투자하여 앱스토어에 나만의 앱을 출시하고 싶은 독자를 대상으로 개발 가이드를 제공하고자 작성하였습니다. 앱을..

[회고] 파이썬 토이 프로젝트 코드 리뷰

Overview 국민대학교 22년 2학기 이민석 교수님의 사제동행세미나 수업을 수강하던 중 교수님께서 코드 리뷰 문화를 체험을 위해 학우 분과 팀을 구성해주셨다. 올 한해, 캡스톤 디자인 졸업 프로젝트와 스타트업 경험을 거치며 개발 과정에 코드 리뷰를 도입하여 소프트웨어 품질을 개선할 수 있도록 노력해오고 있었다. 다른 개발자와 함께 소통할 수 있는 코드를 작성하고 서로 성장할 수 있는 토론을 할 수 있도록 길을 찾아나가는 경험 과정을 생생하게 기록하는 것이 이번 포스팅의 목표이다. 계획 코드 리뷰를 진행하기 위한 토이 프로젝트가 필요했다. 우리 팀은 만들고 싶은 토이 프로젝트, 소통 및 코드 리뷰 진행 방식에 관하여 간략한 계획을 세워보는 것으로 시작했다. 서로 만들고 싶은 토이 프로젝트를 생각해보았다..

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