 Apple Lover Developer & Artist

영속적인 디자인에 현대의 공감을 채워넣는 공방입니다

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[Challenge] 🛠️ iOS 앱 설계 퓨전 레시피 3부 - 책임의 밀당

Overview UIKit 애플리케이션의 기본 개발 패턴은 Cocoa MVC였다. 대표적으로 View Controller와 같이 책임이 결합된 경우를 생각해 볼 수 있다. 이때, 개발자가 코드를 잘 못 디자인하면 한 객체의 책임이 커져버리는 문제가 생긴다. 코드를 리팩터링 하기 위해 역할과 책임을 다시 나눠본다. Problem objc.io 사이트의 Ash Furrow 님이 작성하신 Introduction to MVVM 자료를 인용하였다. Cocoa MVC에서 활용되는 결합된 역할의 대표 사례인 View controller는 UIKit 어플리케이션에서 주요하게 사용되는 클래스이다. Cocoa MVC를 UIKit 애플리케이션의 실제 클래스 다이어그램 구조로 표현하면 다음과 같다. ViewController..

[이야기] 인간 중심의 디자인 설계

Overview 22년 가을 학기, 학교 강좌 중 소프트웨어 디자인 패턴 과목을 수강하고 있다. 엉클 밥 선생님께서 쓰신 Agile Software Development , 오렐리의 헤드 퍼스트 디자인 패턴 책을 읽으면서 김인규 교수님과 학우분들이 서로 생각을 공유하는 방식으로 진행되었다. 나는 언어 사용법 지식을 "열심히" 공부했다. 객체지향 프로그래밍을 배웠다고 생각했다. 그리고 그것이 문제였음을 인식했다. 인터넷에 떠도는 정보를 보고 피상적인 지식만 찾아다닌 것은 아닌지 생각해보았다. 인간이 새로운 도구를 만들 때에는 무언가를 효율적으로 더 잘해내기 만들지는 않았을까? 내가 무엇을 하려고 이런 메뉴얼 들을 들춰보고 있던 것일까? Agile Software Development 관습을 통해 인간 중심..

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