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[Challenge] 3주만에 앱스토어에 앱 출시하기 - 4부 설계 및 데이터 모델 개발

Overview 본 글은 짧은 시간을 투자하여 앱스토어에 나만의 앱을 출시하고 싶은 독자를 대상으로 개발 가이드를 제공하고자 작성하였습니다. 3부에서는 가시적인 성과물을 만들기 위한 프로토타입 제작 과정을 조망해 보았습니다. 4부에서는 iOS 개발 프레임워크를 사용하여 데이터 모델의 개발 과정을 조망해 보겠습니다. 독자 여러분께서 포스팅을 읽고 "앱 개발 별거 아니네!" 생각할 수 있도록 인도할 수 있다면 본 포스팅은 목적을 다하는 것입니다. 이전 포스팅을 읽지 않으셨다면 반드시 보고 오세요. [Challenge] 3주만에 앱스토어에 앱 출시하기 - 3부 프로토타이핑 Overview 본 글은 짧은 시간을 투자하여 앱스토어에 나만의 앱을 출시하고 싶은 독자를 대상으로 개발 가이드를 제공하고자 작성하였습니다..

[Challenge] 3주만에 앱스토어에 앱 출시하기 - 3부 프로토타이핑

Overview 본 글은 짧은 시간을 투자하여 앱스토어에 나만의 앱을 출시하고 싶은 독자를 대상으로 개발 가이드를 제공하고자 작성하였습니다. 2부에서는 성과물을 만들어나가기 위해 필요한 작업 관리 방식의 전 과정을 다루어보았습니다. 3부에서는 iOS 앱 개발 도구를 활용하여 가시적인 성과물을 만들기 위한 프로토타입 제작 과정을 조망해 보겠습니다. 독자 여러분께서 포스팅을 읽고 "앱 개발 별거 아니네!" 생각할 수 있도록 인도할 수 있다면 본 포스팅은 목적을 달성하는 것입니다. 이전 포스팅을 읽지 않으셨다면 반드시 보고 오세요. [Challenge] 3주만에 앱스토어에 앱 출시하기 - 2부 작업 관리 Overview 본 글은 짧은 시간을 투자하여 앱스토어에 나만의 앱을 출시하고 싶은 독자를 대상으로 개발 ..

[Challenge] 3주만에 앱스토어에 앱 출시하기 - 2부 작업 관리

Overview 본 글은 짧은 시간을 투자하여 앱스토어에 나만의 앱을 출시하고 싶은 독자를 대상으로 개발 가이드를 제공하고자 작성하였습니다. 1부에서는 앱을 기획하고 디자인하는 등 추상적 영역을 다루었습니다. 2부에서는 성과물을 만들어나가기 위해 필요한 작업 관리 방식의 전 과정을 조망시켜 드리겠습니다. 독자 여러분께서 포스팅을 읽고 "앱 개발 별거 아니네!" 생각할 수 있도록 인도할 수 있다면 본 포스팅은 목적을 달성하는 것입니다. 이전 포스팅을 읽지 않으셨다면 반드시 보고 오세요. [Challenge] 3주만에 앱스토어에 앱 출시하기 - 1부 기획과 디자인 Overview 본 글은 짧은 시간을 투자하여 앱스토어에 나만의 앱을 출시하고 싶은 독자를 대상으로 개발 가이드를 제공하고자 작성하였습니다. 앱을..

[Challenge] 3주만에 앱스토어에 앱 출시하기 - 1부 기획과 디자인

Overview 본 글은 짧은 시간을 투자하여 앱스토어에 나만의 앱을 출시하고 싶은 독자를 대상으로 개발 가이드를 제공하고자 작성하였습니다. 앱을 기획하고 디자인하는 것부터 개발하여 출시하는 것까지 전 과정을 조망시켜 드리겠습니다. 독자 여러분들께서 포스팅을 읽고 "앱 출시 별거 아니네!" 생각할 수 있도록 인도할 수 있다면 본 포스팅의 목적을 달성하는 것입니다. GoodJob 프로젝트 이번에 출시한 앱은 이 시대를 살아가는 청년들을 위한 채용 구직 관리 시스템을 iOS 앱으로 개발해보았습니다. 구직자가 마음에 드는 채용공고를 스크랩하고 채용 프로세스의 진행 과정에서의 경험을 기록할 수 있도록 구현되었습니다. 취준생의 가벼운 주머니 사정을 고려하여 무료로 배포 중입니다. ‎GoodJob 플래너 (채용지원..

[연말 결산] 2023년 회고 3부작 - 3부 하반기 (9월 ~ 12월)

Overview 2023년 한 해 중 하반기 (9월 ~ 12월)의 핵심 경험을 회고해 보고 앞으로 나아갈 길을 생각해 본다. 100일만 해보자 챌린지 2023년 9월 23일은 좀 특별한 날이었다. 한 해가 지나가기까지 딱 100일만 남은 날이었기 때문이다. 친구의 제안으로 딱 100일 동안 꾸준히 해볼 수 있는 일을 선정하여 매일 수행 내용을 인증해 보는 챌린지에 참여해 보게 되었다. 사실 100일만 해보자 챌린지는 2022년에 처음 시작되어 올해로 2년 차에 접어든 챌린지이다. 2022년에는 독서 습관을 유지하기, 프로그래밍 역량을 키우기 위해 문제를 풀고 프로젝트를 수행하기, 경험한 내용을 회고하는 글쓰기 등 실내에서의 활동이 주류였다. 주로 실내에서만 활동하다 보니 체력이 줄어들며 기운이 떨어지고 ..

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