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영속적인 디자인에 현대의 공감을 채워넣는 공방입니다

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소프트웨어 2

[회고] 2023년 중반기 회고 - 접점

Overview 2023년 중반기 핵심 경험을 회고하고 앞으로 나아갈 길을 생각해 본다. 세계관의 확장 20대의 절반 동안 컴퓨터라는 언어로 세상을 보았다. 컴퓨터 외의 것들은 별로 아는 것이 없었다. 무지는 나의 삶을 잿빛으로 만들었다. 세상 밖에서 무엇을 봐야 할지도 어떻게 즐겨야 할지도 몰랐기 때문이다. 컴퓨터 프로그래밍만 잘하면 되겠지. 지난 5년간의 생각이었다. 지금은 생각이 달라졌다. 인간이 컴퓨터에 담은 생각은 어디에서 왔는지 질문을 던지고 있다. 소프트웨어 개발과 실력 프로그래머는 무엇을 하는 사람일지 생각해 봤다. 기계적으로 보면 컴퓨터 메모리에 낙서하는 사람들일지도 모른다. 다만, 낙서에 담긴 추상적 의미에 따라서 세상을 바꾸는 작품이 되기도 한다. 전통적 관점에서 글을 쓰는 작가가 유..

[연말 결산] 2022년 3부작 - 2부 좋은 제품

Overview 2022년 한 해를 회고해보니 추상화 와 디자인 의 매력에 빠져있었다. 기대감과 두려움을 느끼며 인생의 길을 찾아가는 과정을 책과 경험을 통해 소개해보고자 한다. 좋은 제품에 관한 생각 디터 람스: 디자이너들의 디자이너 제품이 사용자에게 나쁜 경험을 준다면 의미가 있을까? 훌륭한 중간 개발 과정이 적용되었더라도 의미 없다고 생각한다. 사용자에게 좋은 디자인을 발견하기 위해 좋아하는 제품을 관찰했다. 산업 디자인에서 좋은 제품의 통찰을 얻고자 디터 람스를 찾게 되었다. 미니멀리즘 디자인 디터 람스는 브라운의 핵심 디자이너였다. 이 책에는 좋은 디자인 10 원칙과 작품 카탈로그가 담겨있었다. 페이지를 넘기며 그가 좋은 디자인을 찾아가는 과정과 작업한 TV, Hi-Fi 오디오 등의 클래식 브라..

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